262期 2021/11/30
     本資料庫於2021年起,定期發送傳播行為輪廓主題式報告,本期主題為「2020年臺灣青少年電玩遊戲行為概況」。圖表內容包含:(一)「青少年遊玩電玩遊戲的比例」、(二)「青少年遊戲玩家每週玩電玩遊戲的時間」、(三)「青少年遊戲玩家時常玩的遊戲類型」、(四)「青少年遊戲玩家自評『遊戲成癮』的程度」、(五)「青少年遊戲玩家玩電玩的主要原因或動機」、(六)「青少年遊戲玩家玩電玩時會有哪些感受」、(七)「青少年遊戲玩家的父母介入頻率」。節錄如下:
 
註1:N表示該年度青少年調查之總樣本數。
註2:n表示各年齡族群的青少年人數。



 
註1:N'表示該年度有玩電玩遊戲的青少年總數。
註2:n'表示各年齡族群有玩電玩遊戲的青少年人數。
 
 
欲看本期完整報告,請點擊該網址:reurl.cc/pWnVqd
如果您不再需要收到本資料庫定期發布的訊息,可以隨時於網頁的右下角「取消訂閱」。
-------------------------------------------------------------------
想要知道更多臺灣民眾最新的媒體使用行為,請上【科技部臺灣傳播調查資料庫】網站。
>>> 加入成為「科技部臺灣傳播調查資料庫」會員
>>> 「臺灣傳播調查資料庫 臉書粉絲專頁」,按讚即可隨時收到最新消息
 
【科技部臺灣傳播調查資料庫】簡介
 
【科技部臺灣傳播調查資料庫】(Taiwan Communication Survey, TCS)為臺灣傳播媒體使用行為基本調查,每年針對2,000名18歲(含)以上的民眾進行面訪,以取得臺灣現今媒體使用行為的第一手資料。最新公布的二期四次資料調查,調查對象分為「青少年(全國的高中職、國中、國小抽出62所學校,並針對抽出班級中之9-17歲學生進行調查訪問)」和「一般民眾」,其中一般民眾又分為「主樣本(以台灣地區具有本國國籍、年齡在18歲及以上,且最近三個月每週至少4天以上住在住居地址者)」和「年輕樣本(以台灣地區具有本國國籍、年齡在18歲至35歲,且最近三個月每週至少4天以上住在住居地址者)」。
 
二期四次「一般民眾調查(主樣本+年輕樣本)」抽樣方法為分層多階段隨機抽樣暨戶中抽樣法(Stratified Multi-Stage Probability Proportional to Size Sampling),「青少年調查」抽樣方法為分層兩階段叢集抽樣法(Two-stage stratified cluster sampling),訪談結果各有其代表性。
【資料下載】科技部傳播調查資料庫 第二期第四次(2020):新傳播科技與生活延伸
【資料下載】科技部傳播調查資料庫 第二期第三次(2019):媒體使用的個人功效與影響 II
【電子報】「國高中生與手機的距離?」台灣國高中生使用手機之情形
【電子報】青少年使用IG在幸福感及課業表現上的差異
【成果分享】The gift of authoritarian experience: The determinants of online political efficacy in new democracies / Chao Chen, Andrew X.Li, Suixin Zhangad
【成果分享】Effects of the digital divide on the prevention of food risk in Taiwan / Yu-Chan Chiu, Fang-Ying Li
【成果分享】Longitudinal Social Grooming Transition Patterns on Facebook, Social Capital, and Well-Being / Jih-Hsuan Tammy Lin, Yeu-Sheng Hsieh
【即時通訊】查好吃好玩在哪!LINE熱點人氣夯
【產業動態】元宇宙從青少年遊戲變顯學,下一步如何跳脫虛擬圈、縮短世代差距?
【產業動態】直播主收入大公開!Facebook:直播主是世上收入最高職業
【產業動態】Podcast大紅!台灣SoundOn集團全球用戶數逆勢突破1100萬
企業參訪/悠識數位顧問有限公司
企業參訪 /報導者基金會
臺灣傳播調查資料庫:傳承與創新_創建十週年研討會
2021年論文獎徵稿
發行:臺灣傳播調查資料庫
聯絡電話:02-2789-8166
聯絡人:張小姐、曾小姐、葉小姐
聯絡信箱:crctaiwan@gmail.com 聯絡地址:115台北市南港區研究院路二段128號 人文社會科學研究中心 A202室