產業新聞


【產業動態】元宇宙從青少年遊戲變顯學,下一步如何跳脫虛擬圈、縮短世代差距?

日期
2021-12-23
新聞來源
數位時代
內容

今年元宇宙開始受到世界關注,科技巨擘和新創企業大舉進入這個新領域。遊戲平台公司Roblox商務長Craig Donato受訪表示,雖然Roblox的玩家以年輕族群為主,現在公司也積極開發可以吸引年長族群的功能,例如,防疫期間Roblox在遊戲情境中創建虛擬總部,邀集員工在此舉辦會議和歲末派對。透過元宇宙,人們不只能享受遊戲,更能享受演唱會和體育賽事等活動,各個世代皆可參與其中。

 

資料來源:reurl.cc/Q68ya9

責任編輯:林薇晨(政治大學 傳播碩士學位學程 碩士)

關鍵字
Roblox、元宇宙、遊戲、虛擬總部