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【電玩遊戲】遊玩時數動輒上百小時,現在遊戲也做太長了?

日期
2022-02-09
新聞來源
科技新報
內容

遊戲風靡全球,若要檢視遊戲內容、體驗,以及遊戲玩家的資深程度,皆以遊玩的時間長度來分析判斷。由於遊戲的內容相對固定,原本通常是線上遊戲、開放世界、或劇情類遊戲,會以遊玩的時間評估遊戲內容。然而,自從主機遊戲影視化,遊戲內容形式更具層次,有豐富劇情CG,及多元流程的任務,主線任務時長約15至20小時,加上支線更高達100小時。而當遊玩時間成為評價標準,廠商為了販售遊戲,便需將遊戲的時間再拉長,卻未體現在遊戲內容上,過分強調遊玩時間並不等於更好的遊戲體驗。

 

資料來源:reurl.cc/k7M4g3

責任編輯:曾怡凡(就讀於:政治大學 傳播碩士學位學程)

關鍵字
遊戲、電玩、遊玩時間、遊戲體驗