防疫期間宅經濟大成長,尤其電玩玩家數量遽增,電玩產業財源廣進,就連運動產業與電影產業的合計營收也無法匹敵。市調公司IDC數據顯示,2020年全球電玩產業收入預計可增長兩成,達到1797億美金。IDC電玩研究主管Lewis Ward表示,未來便宜有效的疫苗開放施打以後,電玩產業的增速就會趨於緩慢,然而大概要到2022年才可能實現。此外,根據摩根士丹利分析師Brian Nowak報告,2021年三大熱門電玩發行商將會是Activision Blizzard、Take-Two、Zynga。
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責任編輯:林薇晨(政治大學 傳播碩士學位學程 碩士)