產業新聞


【產業動態】疫情帶動電玩營收大爆發!大摩欽點三間明年續夯電玩發行商

日期
2020-12-23
新聞來源
科技新報
內容

防疫期間宅經濟大成長,尤其電玩玩家數量遽增,電玩產業財源廣進,就連運動產業與電影產業的合計營收也無法匹敵。市調公司IDC數據顯示,2020年全球電玩產業收入預計可增長兩成,達到1797億美金。IDC電玩研究主管Lewis Ward表示,未來便宜有效的疫苗開放施打以後,電玩產業的增速就會趨於緩慢,然而大概要到2022年才可能實現。此外,根據摩根士丹利分析師Brian Nowak報告,2021年三大熱門電玩發行商將會是Activision Blizzard、Take-Two、Zynga。


資料來源:reurl.cc/D6GOqj

責任編輯:林薇晨(政治大學 傳播碩士學位學程 碩士)

關鍵字
電玩、宅經濟、疫苗、Activision Blizzard、Take-Two、Zynga