電玩經常與負面行為連結,倘若以不同面向來看待,只要運用得當也可以對生活產生正向的幫助。以《當個創世神》(Minecraft)遊戲為例,玩家可以獨自在開放世界建造自己的天地,但也能以與其他玩家互動、發展友誼;甚至能在遊戲中學習,應用於基礎互動式教材。同時,有些研究亦指出電玩可作為療程,協助士兵克服創傷後壓力症候群(PTSD),或是輔助癌症孩童進行療程的慰藉。而電玩除帶給人們娛樂外,在心理與教育領域上的貢獻皆不容小覷。
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責任編輯:曾怡凡(就讀於:政治大學 傳播碩士學位學程)