由於新冠肺炎疫情,各國政府和企業相繼採取隔離政策,許多民眾大量減少出門時間,手機遊戲下載量也隨之提高,以中國為例,根據 App Annie 統計,2 月份中國的手機用戶每日使用時間提高了 30%,3月的手遊下載量對比去年同期也增加30%以上,然而,手遊收益卻沒有明顯增加,對此,可能是因為培養用戶付費習慣需要一段時間,在疫情於短期內不會結束的情況下,長期看來手遊收益仍有成長空間。
資料來源:reurl.cc/Qde7q0
責任編輯:謝承學(政大新聞系)
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