橘子集團旗下的娛樂社交電商有閑(JollyBuy)結合社群分享與電商營運,運用會員社交圈的影響力,將社群能量注入電商產業。有閑透過拼團、拼券帶動社群經濟,吸引朋友圈一起購買,並即將提供微商供銷系統,提供會銷售但沒有貨源的賣家供貨管道,同時發現商品主要為 ACG(Anime 日本動畫、Comics 漫畫、Games 遊戲)相關,因此與相關廠商合辦有閑電玩動漫展,期待能將市場更擴大。
資料來源:technews.tw/2019/08/05/gamania-jollybuy/
責任編輯:謝承學(政大新聞系)