電競賽事方興未艾,對於遊戲經濟的影響日益重要。目前電競工具仍以鍵盤、滑鼠、搖桿為主,虛擬實境遊戲若欲登上電競舞台,還得克服「VR暈」、「操控性」這兩個技術問題。全台最大遊戲美術公司「樂美館」研發部製作人胡家興舉例,《惡靈古堡》的虛擬實境版本儘管劇情結構完整,卻招致玩家諸多負評,因為這款RPG採用類比搖桿操作方向,易造成玩家暈眩,同時遊戲設備受電線牽絆,易限制玩家行動,故目前尚難以發展為良好的電競遊戲。
資料來源:reurl.cc/q42kR
責任編輯:林薇晨(政大傳播所)
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