全球電競產業持續發展,日本電競協會(JeSPA)終於在今年開始提供職業許可,令電競玩家成為正式職業。近來日本境內電競相關新聞與節目紛紛出現,電競贊助與遊戲內消費行為亦大幅增加。根據日本遊戲雜誌《Fami通》母公司Gzbrain 調查,今年日本電競市場規模達48.3億日圓(約13億新台幣),比起去年成長13倍,且2020年預估將達99.4億日圓(約26.8新台幣)。備受關注的戰隊可帶動廣告費、轉播授權費、門票等收益,將刺激整體經濟。
資料來源:technews.tw/2018/12/15/japan-esports-market/
責任編輯:林薇晨(政大傳播所)