全球遊戲市場規模已達1000億美元,2016年亞太區就貢獻其中四成七的收入。如今電競產業已是個龐大生態鏈,遊戲商、職業選手、直播主與賽平、賽事主辦者、媒體、網路、贊助企業環環相扣。台灣的遊戲人口已有890萬,電競產業更是蓬勃發展。近日莊敬高職的校隊「JJVS」在「台灣校際電競公開賽」奪下《英雄聯盟》之戰的冠軍,如此斐然成績,皆因校方有意培植團隊,不僅斥資百萬打造電競室,更讓學生利用午後與公假時間參加集訓,可謂一轉電競刻板印象的教育先鋒。
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責任編輯:林薇晨(政大傳播所)