電子遊戲過去被視為利基市場(Niche Market),隨著近年來無論獎金、觀眾數及參與度,「電競」規模都已逐漸證明與其他體育賽事相當,電競也在通過亞運委員會審核後,將於2022年成為中國亞運的競爭運動之一,並以數十億美元的驚人增長,持續攀升中。數據顯示,Amazon旗下遊戲直播平台Twitch在2014年每月湧入1億不重複瀏覽人數,較前年增長66%,而市調機構 Newzoo 更預計在2019年人數將增長至3.45億次。
資料來源:https://technews.tw/2017/12/14/esports-industry-still-growing/
責任編輯:黃品儒(政大傳播所)