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【遊戲 】電玩展看門道:SONY決定虛擬實境成敗,為什麼?

日期
2016-02-03
新聞來源
天下雜誌
內容

台北電玩展風光落幕,今年科技大廠大手筆砸預算做的VR(虛擬實境)體驗區人潮滿滿。今年上半年HTC、Sony、三星以及Google的VR眼鏡將正式在市場對決。根據美國科技產業調查機構Tractica報告,虛擬實境的消費者市場規模,將從2014年的1.1億美元,一路攀升到2020年的218億美元,目前主要的消費類應用還是遊戲。雖然三星、HTC與GOOGLE都大規模進軍虛擬實境領域,但外媒《霸榮》最看好的卻是SONY 。例如,SONY可以輕易地找到客戶,PS4的全球銷量已經突破3770萬台,成長速度高於前幾代產品,根據Goldman調查,有3成的PS4玩家有意願購買PS VR,也就是說,與競爭者平地蓋樓不同,SONY在起跑點上就擁有1000萬名潛在客戶。

 

 

責任編輯:王逸群(政大新聞系)

 

關鍵字
電玩展、虛擬實境、sony