產業新聞


科技心理學:偷師 Instagram、Yelp,複製讓人成癮的 App 設計學

日期
2015-05-18
新聞來源
內容

知名產品設計師Jason Hreha分析一個受歡迎的App除功能強大外,還需要動機、能力和觸發等三個元素。困擾大多數App的主要障礙是使用App的觸發點。一般來說當用戶從一個App中不斷獲得好的體驗時,內在的行為觸發點就出現了。但是產品設計者可以控制的是外在的行為觸發點,例如郵件、推送、短信及指示,提醒當一個用戶在有行為可能性的時候收到一個提醒,那他有可能照做,如果之後他獲得好的體驗,未來使用的次數就會增多,並養成習慣。如果觸發不是主要的障礙,接下來該關注的就是能力,如果一個App十分難用,人們就不會去用它。最後還有社交激勵,長期來說這是最有力且有好的一個吸引用戶的途徑,任何App只要能讓人獲得社會認同和矚目,或能幫助人增加和他人的連結,都會十分引人注意。

 

資料來源:http://buzzorange.com/techorange/2015/05/18/app-mental/
責任編輯:許郁芬(政大新聞系)

關鍵字
App