各國相繼將電競列為正規運動,這股遊戲化熱潮,背後牽動了龐大商機。電子競技運動是現今數位世代的一項「新體育」:早期不被社會認可的電玩比賽,因為數位化、網路化快速成長,變成一種全新的體育項目。但只是電玩比賽,如何創造好幾百億美元的高經濟產值?追根究柢,與「競技型遊戲」的出現有絕對關係。過去的CS絕對武力、世紀帝國、魔獸爭霸Warcraft,與現今火熱的英雄聯盟(League of Legends, LOL)、星海爭霸2(Starcraft)、Dota 2等遊戲,都是屬於競技型遊戲,也是讓電競產業火速竄紅的功臣們。在線上遊戲市場中,亞洲仍然是最大的市場,估計亞洲線上遊戲市場營收會達42億美元。而台灣遊戲產業也不遑多讓!電腦資訊產業以遊戲軟體和線上遊戲市場投資最急遽,佔比由2012年25%提升至2014年56%。2014年度廣宣投資量更迫近15億,推估此市場的商機相當可觀。