人手一台行動裝置已經是主流,許多人會在通勤時玩手機遊戲來打發時間,各式手機遊戲(簡稱手遊)如雨後春筍般出現,卡牌蒐集類(簡稱卡牌)遊戲就是其中一種。iBuzz口碑研究中心剖析2014年6至8月的手機遊戲口碑,並發現口碑領導者神魔之塔目前雖占上風,但整體討論趨勢未有進步,加上後起的龍族拼圖等遊戲急起直追,若不善用現有的玩家心理優勢,聲占率的領先可能有變數。從各手遊品牌的占比圖中,可發現目前台灣的手遊口碑分布落差明顯,大致可依照口碑量分為三大集團,其中第一名由神魔之塔拿下,其次是第二集團的龍族拼圖,其餘遊戲則討論量偏低,皆落在第三集團。