Candy Crush 有超過十年的歷史,自推出以來營收已累積超過 200 億美元;其為免費加值模式的創始遊戲之一,即遊戲本身免費,但玩家仍可購買道具、觀看廣告等來獲得遊戲中的其他項目。雖付費率不高,卻能藉龐大客群帶來驚人收入。開發商 King 便因此在其母公司動視暴雪最新一季財報中貢獻了全公司 31% 營收,雖然 King 遲遲無法開發出一款可以接棒的新遊戲,不斷成長的營收還是吸引了微軟的目光,成為收購的誘因。
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責任編輯:沈思妤(就讀於:政治大學 傳播碩士學位學程)