# | 資訊標題 | 登錄日期 |
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【電玩競技】引爆體感電競熱潮! 體感電競爭霸賽開戰 |
2018-07-08 |
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【電玩競技】2018台灣遊戲市場報告:12%玩家習慣收看電競賽事,「英雄聯盟」仍為最熱門項目 |
2018-07-07 |
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【產業動態】VISA 世界盃報告:球場內逾半數消費為非接觸式支付 |
2018-07-06 |
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【產業動態】LINE首度擊敗Google,榮登台灣人心中最具影響力品牌! |
2018-07-05 |
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【產業動態】阿里巴巴將人工智慧與時尚購物結合,攜手品牌打造FashionAI概念店 |
2018-07-05 |
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【產業動態】積極布局娛樂產業!CHOCO TV下半年跨足電影發行、藝人經紀 |
2018-07-05 |
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【產業動態】科技部加持,Google主辦AI創新研究營 |
2018-07-05 |
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【產業動態】推廣台灣電競,從產學合作做起 |
2018-07-04 |
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【產業動態】Google打擊假新聞有煩惱 難處在定義及判別 |
2018-07-04 |
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【產業動態】Gmail開後門,百萬用戶信件看光光 |
2018-07-04 |
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【產業動態】全球新零售3大成長通路:電商、折扣店、付現自取 |
2018-07-04 |
5832 |
【社群媒體】封鎖功能暫時故障 逾80萬臉書用戶受影響 |
2018-07-03 |
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【產業動態】亞洲首例!遊戲橘子將推出區塊鏈虛寶交易平台 |
2018-07-03 |
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【產業動態】實體遊戲沒落,美分析師預估2022年電子遊戲銷售全面數位化 |
2018-07-03 |
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【產業動態】工研院秀自駕車成果,自駕中巴及商用車亮相 |
2018-07-02 |