「電玩遊戲男女大不同」-男女電玩遊戲行為探討
近年來研究發現玩電玩遊戲對人有許多益處,例如提升決策的準確度與速度,並增進神經網絡的活躍程度[1]。在刻板印象中,相較於女性,男性似乎會更沉迷、花更多時間在打電玩遊戲,但真的是這樣嗎?本期電子報透過「傳播調查資料庫第三期第一次(2022年):傳播與公民社會:公民與政治傳播」(N = 2,015),來探討台灣民眾的電玩行為,以及電玩行為的性別差異。
四成民眾每週平均會花約5.5個小時在電玩遊戲上
在2,015位民眾當中,有40%的民眾會玩電玩遊戲(本調查所定義之電玩遊戲包含手機的小遊戲);其中平均每位民眾每星期會花約5.5個小時在電玩遊戲上,其中男性平均花在電玩遊戲的時間(平均6小時/週)又較女性(平均5小時/週)高(請見圖一),但男女間的電玩遊戲時間並未達統計的顯著差異 [2]。
休閒益智遊戲為電玩遊戲之冠
接著詢問這些有玩電玩遊戲的民眾(n=806)在遊玩的遊戲種類上有哪些,最熱門的遊戲種類為「休閒益智遊戲」(45.4%),接著由多至少依序為「大型線上角色扮演遊戲(MMORPG)」(21.1%)、「多人線上競技遊戲(MOBA)」(18.4%)、「賭場類遊戲」(16.3%)、「射擊遊戲」(15.7%)、「動作冒險遊戲」(13.3%)、「模擬類遊戲」(12.9%)、「賽車類遊戲」(10.2%)等(請見圖二)。
而性別也可能會讓遊戲偏好有所差別,在進行性別次族群分析後,發現男女兩性偏好遊玩的遊戲種類有顯著地不同[3];男性偏好的遊戲種類前三名為「大型線上角色扮演遊戲(MMORPG)」(31.1%)、「多人線上競技遊戲(MOBA)」(27.8%)及「休閒益智遊戲」(27.6%),女性前三名的遊戲種類則是「休閒益智遊戲」(65.7%)、「模擬類遊戲」(16.9%)及「賭場類遊戲」(16.1%);由此可以發現男女偏好的遊戲類型非常不同(請見圖三)。
逾八成的民眾藉由電玩遊戲舒壓與放鬆
至於民眾(n=806)玩電玩遊戲的主要原因和動機,有81.7%的民眾玩電玩遊戲的主要動機為「放鬆、紓壓」,55.2%的民眾為「娛樂、好玩、刺激」,26.9%的民眾認為透過電玩遊戲可以「讓我跟朋友互動」、15.7%的民眾則認為「有團隊合作的機會」;14.4%的民眾玩電玩遊戲是為了「享受打造遊戲人物的過程」(請見圖四)。
接著再進一步探討性別之間的差異,發現男性和女性的遊戲動機並無太大的差異[4],前三名皆為「放鬆、紓壓」、「娛樂、好玩、刺激」和「讓我跟朋友互動」(請見圖五)。
男性認為自己比預期花更多時間在電玩遊戲上
在遊戲沉迷、成癮的情形上,民眾(n=806)對於「您對某些電玩遊戲已經玩上癮」、「您一有空就玩電玩遊戲」、「您花在電玩遊戲的時間超過自己預計的時間」的問題,這三題的得分平均分別為2.73、2.86及2.66(選項為「非常不同意(1分)」至「非常同意(5分)」)。
針對這三題再進行性別次族群的分析,發現「您對某些電玩遊戲已經玩上癮」及「您一有空就玩電玩遊戲」這兩個問題並無性別差異,然而在「您花在電玩遊戲的時間超過自己預計的時間」這個問題上,相較於女性(平均為2.53),男性(平均為2.78)更同意自己花在電玩的時間有超過預期,分析結果也顯示具有顯著差異(請見圖六) [5]。
整體而言,電玩遊戲對台灣民眾而言算是普遍的活動,不論是男性或女性,玩電玩遊戲的主要動機皆是放鬆、紓壓和娛樂。該次調查發現男性與女性玩電玩遊戲的時間並不像刻板印象所認為的男性會更為沉迷、花費更長的時間,不過男性與女性在遊戲的選擇上卻有滿大的差異。女性較傾向玩休閒益智類等較靜態的遊戲,男性則是以大型、多人的線上遊戲與其他較動態、競技類型的遊戲為主;男性也會更希望能在線上遊戲中與他人互動或競爭。客觀來說,男性花在電玩遊戲上的時間僅比女性稍長一些,但男性也有意識到自己花費在電玩的時間比預期得更長。
註1:Jordan, T., & Dhamala, M., (2022). Video game players have improved decision-making abilities and enhanced brain activities. Neuroimage: Reports, 3(2), https://doi.org/10.1016/j.ynirp.2022.100112
註2:「請問您每星期大概會玩幾個小時的電玩遊戲(也包含手機上的小遊戲)?」F (1, 1967) = 4.863 (p = .028)
註3:
「休閒益智遊戲」 X2 (1, n = 810) = 118.013, p < .001
「大型線上角色扮演遊戲(MMORPG)」X2 (1, n = 810) = 55.081, p < .001
「多人線上競技遊戲(MOBA)」X2 (1, n = 809) = 54.527, p < .001
「賭場類遊戲」X2 (1, n = 810) = .021, p = .481
「射擊遊戲」X2 (1, n = 810) = 47.065, p < .001
「動作冒險遊戲」X2 (1, n = 810) = 30.211, p < .001
「模擬類遊戲」X2 (1, n = 809) = 10.521, p < .001
「賽車類遊戲」X2 (1, n = 810) = 5.216, p = .015
「單機角色扮演遊戲(RPG)」X2 (1, n = 810) = 27.934, p < .001
「卡牌遊戲」X2 (1, n = 809) = 8.540 p = .002
「運動類遊戲」X2 (1, n = 809) = 20.206, p < .001
「音樂遊戲」X2 (1, n = 810) = .411, p = .307
「開放式遊戲」X2 (1, n = 809) = 9.003, p = .002
「格鬥遊戲」X2 (1, n = 808) = 10.273, p = .002
「AR擴增實境」X2 (1, n = 810) = .900, p = .080
「VR擴增實境」X2 (1, n = 810) = 2.919, p = .440
註4:
「放鬆、紓壓」X2 (1, n = 810) = 7.722, p = .003
「娛樂、好玩、刺激」X2 (1, n = 810) = 13.713, p < .001
「讓我跟朋友互動」X2 (1, n = 810) = 29.146, p < .001
「有團隊合作的機會」X2 (1, n = 810) = 17.214, p < .001
「享受打造遊戲人物的過程」X2 (1, n = 810) = 7.762, p = .003
「讓我增進遊戲表現」X2 (1, n = 810) = 4.632, p = .020
「享受和別人競爭的感覺」X2 (1, n = 810) = 38.892, p < .001
「讓我有良好的人際關係」X2 (1, n = 810) = 10.289, p = .001
「發現新的事物」X2 (1, n = 810) = 6.395, p = .007
「逃避事情」X2 (1, n = 810) = 1.726, p = .117
「讓我扮演其他角色」X2 (1, n = 809) = 5.220, p = .015
「了解遊戲設計的方式」X2 (1, n = 810) = 4.756, p = .019
「讓我可以自我反思、對世界有更深的思考或意義」X2 (1, n = 810) = 5.557, p = .013
註5:「您對某些電玩遊戲已經玩上癮」F (1, 806) = 5.165 (p = .023)
「您一有空就玩電玩遊戲」F (1, 806) = 4.448 (p = .035)
「您花在電玩遊戲的時間超過自己預計的時間」F (1, 799) = 11.715 (p = .001)