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【二期三次圖像化報告】主題三:2015-2019年電玩遊戲行為數據概況

 

  本資料庫於2021年起,定期發送近五年最新釋出資料(2015-2019年)之傳播行為輪廓主題式報告,本期主題為「2015-2019年電玩遊戲行為數據概況」。

  因不同主題搜集其資料的年份亦不相同,因此在「電玩遊戲」主題中,目前有搜集該主題的年份為「2017年」與「2019年」,又於2017年的調查對象除了具有本國國籍和設有戶籍的滿18歲民眾外,亦有調查具有本國國籍,設有戶籍的9-17歲國小、國中、高中職的學生,因此本次的圖像化報告將比較「2017年青少年(9-17歲的學生)」、「2017年一般民眾(18歲以上)」和「2019年一般民眾(18歲以上)」三類族群於電玩遊戲行為之差異。

  圖表內容有:(一)「民眾遊玩電玩遊戲之比例」、(二)「民眾每週平均遊玩電玩遊戲之天數」、(三)「遊戲玩家每天平均遊玩電玩遊戲之時間」、(四)「遊戲玩家偏好之電玩遊戲類型」、(五)「遊戲玩家自評『遊戲成癮』之程度」、(六)「遊戲玩家之『遊戲動機』」。節錄如下:

註1:N表示各年度調查之總樣本數。
註2:2015、2016與2018年皆無詢問該題目。

註1:N表示各年度調查之總樣本數。
註2:N'表示各年齡族群於各年度調查的樣本數。
註3:2017年青少年(N=1852)每週平均遊玩電玩遊戲之天數為4.10天;2017年一般民眾(N=2138)之平均天數為1.69天;2019年一般民眾(N=2000)之平均天數為2.02天。
註4:2015、2016與2018年皆無詢問該題目。

註1:N表示各年度調查之總樣本數。
註2:n表示會遊玩電玩遊戲的人數。
註3:遊戲玩家每天平均遊玩電玩遊戲之時間,計算方式為:每週平均遊玩天數 ×每次平均遊玩時間 ÷ 7。
註4:2017年青少年遊戲玩家(n=1608)每天平均玩電玩之時間為120.18分鐘;2017年一般民眾遊戲玩家(n=658)每天平均玩電玩之時間為124.37分鐘;2019年一般民眾遊戲玩家(n=724)每天平均玩電玩之時間為131.20分鐘。
註5:2015、2016與2018年皆無詢問該題目。

 

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