傳播文獻


【傳播理論】 - 其他

名稱
擴增實境遊戲Pokemon GO的流動性:遊戲機制、文化與變遷
來源
傳播與社會學刊
作者
黃厚銘
年份
2019
資料性質
繁體中文
出版者
香港中文大學
出版地
香港
冊數
47
頁數
233-263
簡介

基於作者從Pokemon GO的前身Ingress 到Pokemon GO的長期參與觀察,本文作者以Pokemon GO「原住民」的身份,應用流動性概念從三方面來理解Pokemon GO此一擴增實境遊戲的特色。先是比較擴增實境遊戲與過去的虛擬實境線上遊戲的差異,以便以虛擬和現實的結合與流動,來凸顯Ingress 與Pokemon GO等擴增實境遊戲的特色。之後再進一步針對現有兩個主要的擴增實境遊戲Ingress與Pokemon GO進行比較,以便更具體呈現Pokemon GO的狂歡式情緒共感的特色。最後,針對Pokemon GO在遊戲機制與遊戲設計的變化更深入了解其背後的思考,以及遊戲公司如何不斷改變其設計來留住玩家,並探索其營利模式。