「萌系作品」目前為日本動畫、漫畫及遊戲(簡稱 ACG)的主流,作品中 以迷人的虛擬角色為賣點,深入電視、電腦、遊戲,與漫畫等產業,並配合作品 推出許多如模型、食玩、DVD 等相關的周邊商品,形成一個常態的銷售模式。 ACG 雖為小眾市場,但這市場包含漫畫、遊戲、動畫、唱片 CD、相關周邊商品, 甚至含括同人誌及 Cosplay 等產業,所創造的經濟效益遠高於其他市場。本研究 藉由生活型態研究建構出不同類型的動漫消費族群,根據這些類別以瞭解這個群 體的行為,並作為未來相關產業在設計市場目標客群的一個參考依據。期望能了 解台灣動漫族群之消費型態,並且藉此讓台灣的相關產業對此市場能夠有更多的 認識與瞭解。