本研究係從詮釋現象學的角度,探討手機遊戲 Pokémon Go 玩家遊戲經驗是如何被創造出來的。本研究採取自我民族誌的方式蒐集資料,以詮釋現象學的方法進行資料分析。結果發現 Pokémon Go 玩家遊戲經驗是一種玩家創造的混合實境;遊戲規則以及玩家的體驗,並非是遊戲開發者所預設的;玩家透過借用與就地取材的手法來創造其遊戲經驗;遊戲過程本身就是玩家的織組歷程。 這些玩家形塑其遊戲經驗的歷程,本質上是一種「開創歷程」,在遊戲的過程中,玩家透過類比與隨創的模式,來織組其手邊的資源以形塑其遊戲經驗。因此,類似特色的遊戲,或可引入至創業教育中,培養或激發學生的創業心智。