本文根據近年媒介娛樂動機觀點,將遊戲行為理解為人們應對日常生活、維持身心狀態的手段,並指出「暫時擴張自我界限」是另一種適於解釋人們遊戲動機的觀點。台灣傳播調查資料庫一期三次青少年樣本分析結果顯示,暫時擴張自我界限最能預測角色扮演遊戲行為。同時,分析結果亦展示不同遊戲動機者的遊戲類型偏好,反映各類型的遊戲可能從不同途徑幫助玩家緩解壓力、修復內在資源,支持透過電玩遊戲維持身心狀態平衡的觀點。
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