傳播文獻


【遊戲研究】 - 數位及電玩遊戲社會學研究

名稱
從「暫時擴張自我界限」觀點檢視台灣青少年的電玩遊戲動機與行為
來源
中華傳播學刊
作者
吳岱芸
年份
2019
資料性質
繁體中文
出版者
中華傳播學會
出版地
臺灣
冊數
35
頁數
159-198
簡介

本文根據近年媒介娛樂動機觀點,將遊戲行為理解為人們應對日常生活、維持身心狀態的手段,並指出「暫時擴張自我界限」是另一種適於解釋人們遊戲動機的觀點。台灣傳播調查資料庫一期三次青少年樣本分析結果顯示,暫時擴張自我界限最能預測角色扮演遊戲行為。同時,分析結果亦展示不同遊戲動機者的遊戲類型偏好,反映各類型的遊戲可能從不同途徑幫助玩家緩解壓力、修復內在資源,支持透過電玩遊戲維持身心狀態平衡的觀點。