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【遊戲研究】 - 其他
名稱
電玩遊戲與在地歷史的交會:以《返校Detention》為例
來源
文化研究季刊
作者
翁榛憶
年份
2019
資料性質
繁體中文
出版者
文化研究學會
出版地
臺灣
冊數
165
頁數
相關連結
https://www.csat.org.tw/Journal.aspx?ID=22&ek=128&pg=1&d=3042
簡介
2017年初,由臺灣遊戲製作公司「赤燭遊戲」推出的冒險恐怖遊戲《返校Detention》,以臺灣1960年代戒嚴時期的校園生活作為背景,結合台灣民俗鬼神信仰,加上精心製作的配樂與灰暗低對比的遊戲畫面,營造出恐怖陰鬱的氛圍,不僅讓遊戲在發行試玩版時就受到許多玩家與實況主的矚目,也由於搭上轉型正義相關的政治議題,引起了相當大的討論聲量。
本研究以電玩《返校Detention》引起的熱潮切入,分別在理論與案例上進行討論,首先在理論層面,歸納並梳理獨立遊戲的發展脈絡與相關研究成果,並討論數位發行與行銷策略對獨立遊戲的重要性;在案例層面,爬梳臺灣歷史遊戲的發展,透過分析《返校》內容與玩家訪談,討論《返校》展現的歷史性以及電玩與歷史結合所展現的可能性與社會意義。
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