本文從「體感遊戲系統是什麼樣不同的媒介」的問題出發,打造一個媒介分類學模式。本文首先說明「什麼是媒介」,主張媒介是人的延伸,並且在符號行動中起作用;其次說明「電玩遊戲系統是什麼樣不同的媒介」,主張在技術上,電玩系統是能再生虛擬實在的模擬媒介,在技術與人的關係上,人們不只詮釋電玩,更要玩它;其三說明「體感遊戲系統是什麼樣不同的媒介」主張體感遊戲系統是一種中介了悖論符號行動的肖似媒介。最後,本文根據前述討論,打造了一個符號分類學模式,並透過分析【Wii Sports】的經驗案例,檢驗本文所提出模式的詮釋能力。