傳播文獻


【遊戲研究】 - 數位及電玩遊戲美學視覺設計研究

名稱
免費線上遊戲產品置入效果之研究
來源
傳播管理學刊
作者
劉忠陽、王柏蓁、 徐也翔
年份
2010
資料性質
繁體中文
出版者
銘傳大學傳播學院
出版地
台北市
冊數
第10卷第2期
頁數
58-85
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簡介

線上遊戲在這幾年發展迅速,市場也起了重大變化,免費線上遊戲已成 了目前市場上的主流,這類遊戲藉由販賣遊戲中的道具和寶物來獲利。虛擬 交易的寶物是否適合進行實體產品的置入式行銷?其所達成的廣告效果是一 個值的討論的問題。 產品置入行之有年,大部分的研究都著重在電影、電視或是雜誌的置入 效果,近年來開始有針對線上遊戲進行研究。為了研究免費線上遊戲中產品 置入的效果為何,本文以免費線上遊戲 Free Style 與置入產品 Adidas TS 球鞋 為研究對象,以「遊戲涉入」、「產品涉入」及「產品置入態度」三個構面, 分別來探討其對廣告效果中「品牌回憶」、「品牌態度」以及「購買意願」的 影響。 研究方法上,針對網路遊戲使用者,本文採用網路問卷調查法來了解遊 戲中使用產品置入的成效,並輔以對業者的深度訪談,了解業者對免費線上 遊戲產品置入的看法以及未來展望。 研究結果發現,「產品置入態度」對「品牌回憶」以及「品牌態度」皆有 顯著影響,但呈現負相關;廣告效果中的「品牌回憶」跟「品牌態度」皆會 影響「購買意願」。但是,在商品品牌回憶上,卻僅 3.7%的使用者正確地回 答出置入的品牌,此項結果和業者的預估有極大的差距,可見免費線上遊戲 的產品置入方式有很大的調整空間。