傳播文獻


【遊戲研究】 - 數位及電玩遊戲電腦科技研究

名稱
影響免費線上遊戲使用因素之研究
來源
傳播管理學刊
作者
劉忠陽 ; 陳行健
年份
2007
資料性質
繁體中文
出版者
銘傳大學傳播學院
出版地
台北市
冊數
第8卷第3期
頁數
77-107
相關連結
簡介

由於網路寬頻的技術進步,帶動了線上遊戲的蓬勃發展,但是近幾年線上遊 戲的市場已逐漸趨於飽和,加上遊戲的同質性高,使得線上遊戲成長率下滑。遊 戲廠商為了另尋其他獲利策略,推出了免費費制度的線上遊戲,只靠販賣遊戲中 的道具或寶物,來吸引遊戲玩家的注目。此種新型營運方式,成敗尚未知數,但 卻也造成了線上遊戲市場的動盪。 因此本研究為了瞭解影響玩家使用免費線上遊戲的因素為何,以科技接受模 式(Technology Acceptance Model;TAM)為研究之理論基礎,並延伸其它構面 包括了系統品質、遊戲品質、社會影響、知覺娛樂、知覺犧牲與個人創新特質, 進行實證性研究。透過網路問卷的調查,總共回收共 486 位玩家資料。 研究結果發現,影響免費線上遊戲玩家的使用意願為使用態度、系統品質、 知覺娛樂、知覺犧牲與個人創新特質,其解釋力高達 71%;而影響使用態度的因 素則為知覺有用、知覺娛樂與個人創新特質。知覺易用也如科技接受模式理論的 假設一般會影響知覺有用,但知覺有用卻不會影響使用意願。最後所有影響因素 中,以知覺娛樂對使用意願的影響效果最大,可見玩家使用免費線上遊戲最大的 考量因素在於遊戲是否可以給他有趣及好玩的知覺感受。