傳播文獻


【遊戲研究】 - 數位及電玩遊戲訊息設計研究

名稱
現階段我國遊戲機業者與線上遊戲業者商業模式及行銷策略之比較研究
來源
傳播管理學刊
作者
莊克仁
年份
2006
資料性質
繁體中文
出版者
銘傳大學傳播學院
出版地
台北市
冊數
第7卷第2期
頁數
131-150
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簡介

隨著媒體的增加,廣告市場形成了買方市場,各種行銷手段層出不窮,置入性行銷是將商品、品牌置入於節目內容之中,透過潛移默化的方式使收視者產生態度、認知上的改變。有鑑於置入性行銷在現代社會的盛行,因此本研究目的在於找出怎樣的置入操作能夠獲得最佳的置入效果。 依照本研究目的,本研究的問題如下: 一、不同的節目類型是否對收視者有不同的置入性行銷效果? 二、不同的節目置入方式是否對收視者有不同的置入性行銷效果? 本研究採用實驗法針對節目類型、置入方式等因子對產品置入廣告效果進行測試。本研究預期貢獻找出有利於媒體執行置入性行銷的最佳效果模式,作為業者在設計置入性行銷時的參考依據。