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【網路中介傳播】 - 數位娛樂
名稱
線上遊戲玩家共識模式建構與驗證
來源
管理學報
作者
劉明德(Ming-Te Liu)
年份
2007
資料性質
繁體中文
出版者
社團法人中華民國管理科學學會
出版地
台北
冊數
24卷2期
頁數
P191 - 209
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簡介
本研究有別與於傳統以語言為主的深度訪談,採用以圖像為訪談依據的隱喻抽取技術(Zaltman Metaphor Elicitation Technique, ZMET)來挖掘線上遊戲玩家內心的思維與想法,抽取出消費者心中的共同構念,建立共識地圖。也藉由因素分析篩選線上遊戲玩家構面及所涵蓋的構念,再運用結構方程模式建構共識模式,並對此模式進行二階驗證性因素分析,來確認此模式代表線上遊戲玩家的共識。研究結果獲得由27個共同構念組成的共識地圖,並萃取出關係、成就、成長、安全及親和五個獨立需求構面來建構玩家的共識模式,再經執行二階驗證性因素分析後再給予必要的修正,修正結果顯示此模式具有良好的建構效度。此種由探索性分析轉為驗證性分析所建構的共識模式,可以確認是線上遊戲玩家共同思維的結構化架構。所建構的模式獲得23個共同構念、5項一階需求構面及2項二階終結構念間的因果關係。此模式可以讓線上遊戲業者,作為分析線上遊戲玩家認知的有效憑藉,亦可透過分析結果重新擬訂行銷方案或進行產品改善,以達成符合顧客認同與需求的行銷策略或產品規劃。
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