本研究以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》系列為研究文本,如《零》、《零:紅蝶》、《零:刺青之聲》、《零:月光的假面》等,企圖從中瞭解大眾電玩文化的形式與內容。本研究運用電玩文本空間閱讀的三種面向:敘事空間、現象學空間與語義空間,來解讀《零》系列遊戲的空間逾越。透過從遊戲文本的系統、身體操作、與電玩迷實踐之三大面向,來交織出玩家對遊戲的「理解」(understanding)與「經驗」(experience),以及圍繞著電玩文本所建立起來的大眾文化。本研究將遊玩《零》的電玩文化詮釋為不同層次的空間逾越過程,玩家主體則透過這些逾越的過程而達到愉悅,並且在最後的論證中指出「好玩而已」(just for fun)在當代社會中的文化意義。