English
登入
/
註冊
臺灣傳播調查資料庫
研討會專區
TCS研討會
TCS工作坊
中華傳播學年會
ALL
最新消息
論文徵稿
學術活動
傳播競賽
實務講座
ALL
關於我們
計畫緣起
服務目標與對象
團隊介紹
傳播調查資料
TCS調查簡介
TCS調查資料下載
TCS成果分享
TCS電子報
TCS展集
學術交流
學術期刊
傳播文獻
學術相關網站
其他相關調查
產業交流
產業新聞
產業網站
行銷溝通案例網站
相關連結
學術交流
傳播文獻
傳播文獻
【鄰近學門】 - 哲學
名稱
線上遊戲與數位世界的實在與價值
來源
新聞學研究
作者
鄭凱元(Kai-Yuan Cheng)
年份
2011
資料性質
出版者
出版地
冊數
108期(2011/07)
頁數
相關連結
簡介
我們從線上遊戲所獲得的種種經驗,對比於我們從物理世界裡所獲得的種種經驗,是否有本質上的不同?前者的實在與價值,是否比後者必然地低與次等?此問題不僅是許多衛道人士關心的焦點,也困惑著廣大的玩家。本文試著從哲學的角度,為此問題的解決提出學理上論述的架構與初步的回應。
會員登入
×
帳號
密碼
驗證碼
更新圖中文字
登入 Login
忘記密碼
欲加入會員者,請先完成註冊程序
加入
Sign up