資訊科技、電信通訊與傳播媒體產業在技術的創新、經濟需求條件與政府撤銷管制等因素的驅動之下,形成產業聚合,創造出新興產業--行動資訊服務業的誕生。繼網際網路為主的電子商務之後,行動商務因行動通訊市場的倍速成長而日受矚目。為了創造行動電話市場營收,行動電話業者已開始重視行動遊戲以創造營收及利潤。但因行動電玩產業為行動通訊與電玩遊戲兩個不同產業聚合後的新興產業,因此國內在於行動遊戲之研究並不多,且國內行動遊戲尚在起步階段,故而本研究乃針對影響消費者使用行動遊戲因素進行探討。本研究利用EKB模式,並將購買決策過程變數配合人口統計變數及生活型態量表來分析消費者行為,分析影響消費者使用行動遊戲因素,以提供相關業者在規劃新服務的參考依據。