English
登入
/
註冊
臺灣傳播調查資料庫
研討會專區
TCS研討會
TCS工作坊
中華傳播學年會
ALL
最新消息
論文徵稿
學術活動
傳播競賽
實務講座
ALL
關於我們
計畫緣起
服務目標與對象
團隊介紹
傳播調查資料
TCS調查簡介
TCS調查資料下載
TCS成果分享
TCS電子報
TCS展集
學術交流
學術期刊
傳播文獻
學術相關網站
其他相關調查
產業交流
產業新聞
產業網站
行銷溝通案例網站
相關連結
學術交流
傳播文獻
傳播文獻
【傳播理論】 - 親身傳播
名稱
當數位遊戲進入校園
來源
新聞學研究
作者
孫春在(Chuen-Tsai Sun)
年份
2011
資料性質
出版者
出版地
冊數
108期(2011/07)
頁數
相關連結
簡介
數位遊戲以各種形式進入校園,從教育軟體、遊戲式學習活動到學生手中的電玩,帶來了多重的機會和挑戰。以往的研究多預設教師和學生之間存在著遊戲落差,但隨著教師年齡層的下降,越來越多的教師具有豐富的遊戲經驗,他們如何看待校園中的遊戲和玩家,亦為值得探討的課題。本文從資訊科技教育的角度觀察數位遊戲所帶來的影響。
會員登入
×
帳號
密碼
驗證碼
更新圖中文字
登入 Login
忘記密碼
欲加入會員者,請先完成註冊程序
加入
Sign up