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【傳播理論】 - 閱聽人分析
名稱
線上遊戲之閱聽人愉悅經驗探索
來源
中華傳播學刊
作者
張玉佩(Yu-Pei Chang)
年份
2011
資料性質
出版者
出版地
冊數
19期(2011/06)
頁數
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簡介
線上遊戲作為媒體消費場域的重要性日益增加,本文以閱聽人愉悅經驗為核心,探討線上遊戲之閱聽人消費愉悅經驗產生的可能機制。研究架構上,本文採取質化研究之螺旋研究取徑,以深度訪談與行為觀察作為實證資料蒐集方法,透過理論與實證資料的相互佐證,提出線上遊戲之閱聽人愉悅模式。線上遊戲之閱聽人愉悅模式,包含下列四種類型:(1)控制性愉悅,受到文本複雜度與玩家互動影響;(2)社交性愉悅,包含隸屬感、親密感與控制感;(3)敘事性愉悅,受到故事美感與故事合理性影響;(4)展演性愉悅,則經常是延伸與增強現實世界的想像。
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