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【傳播理論】 - 閱聽人分析
名稱
遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合
來源
新聞學研究
作者
張玉佩(Yu-Pei Chang)
年份
2009
資料性質
出版者
出版地
冊數
98期 (2009/01)
頁數
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簡介
本文之研究目的,在於探索台灣線上遊戲玩家對於遊戲行為與經驗的主體詮釋;研究擷取過往閱聽人研究對於傳統媒體消費的詮釋經驗,以「遊戲歡愉」、「同儕社群」、「日常生活脈絡」與「反身性思考」作為研究架構,研究方法則採取深度訪談與行為觀察。研究結果發現,遊戲歡愉源自於「遊戲明確規則下的升級快感(人機互動層面)」與「玩家間互動情誼(人際互動層面)」,後者成為遊戲玩家難以抗拒遊戲吸引力、脫離遊戲世界的主要原因。玩家的反身性思考會使玩家對於遊戲世界與現實落差進行反思,進而促成玩家抗拒遊戲魅力的可能。
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