基於作者從Pokemon GO的前身Ingress 到Pokemon GO的長期參與觀察,本文作者以Pokemon GO「原住民」的身份,應用流動性概念從三方面來理解Pokemon GO此一擴增實境遊戲的特色。先是比較擴增實境遊戲與過去的虛擬實境線上遊戲的差異,以便以虛擬和現實的結合與流動,來凸顯Ingress 與Pokemon GO等擴增實境遊戲的特色。之後再進一步針對現有兩個主要的擴增實境遊戲Ingress與Pokemon GO進行比較,以便更具體呈現Pokemon GO的狂歡式情緒共感的特色。最後,針對Pokemon GO在遊戲機制與遊戲設計的變化更深入了解其背後的思考,以及遊戲公司如何不斷改變其設計來留住玩家,並探索其營利模式。