Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Are we overpathologizing everyday life? A tenable blueprint for behavioral addiction research. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009
Zarate, D., Ball, M., Montag, C., Prokofieva, M., & Stavropoulos, V. (2022). Unravelling the web of addictions: A network analysis approach. Addictive Behaviors Reports, 15, 100406. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2022.100406
註解:
1. 行為成癮通常被定義為個體過度依賴某特定行為(如對該行為難以自我控制,甚至過度進行該行為至對生活產生負面影響等)。儘管目前文獻中常以「成癮」(addiction)一詞來描述個體對數位傳播科技產品的過度依賴,近來也有學者指出,使用「成癮」一詞可能過於狹隘,且容易將此類行為過度病理化(相關討論見Billieux等人,2015),因此建議使用較為中性的「問題使用」(problematic use),例如「有問題的手機使用」(problematic smartphone use)、「有問題的戲劇觀看」(problematic drama watching)和「有問題的玩電動」(problematic gaming)等。然而,為了表述簡潔,本期電子報仍沿用「成癮」一詞來描述此現象。
2. 對各類成癮症狀分數的平均分數(跨所有青少年計算平均)與「普通」(分數 = 3)進行單樣本t檢定。
你心裡常常想著沒看完的戲劇節目後面結局會是如何:t(959) = 19.58, p <.001。
你花在看戲劇節目的時間經常超過自己預計的時間:t(959) = 12.19, p <.001。
你一看戲劇節目,就停不下來:t(959) = 7.40, p <.001。
你常常不知不覺又開始滑手機:t(1232) = 24.33, p <.001。
你常發現自己使用完手機後沒多久,又開始滑手機:t(1232) = 22.31, p <.001。
沒有辦法使用手機時,你會很想使用手機:t(1232) = 5.78, p <.001。
你經常因為使用手機而耽誤工作或課業:t(1232) = 3.80, p <.001。
你經常覺得自己應該少用手機:t(1232) = 18.21, p <.001。
你對某些電玩遊戲已經玩上癮:t(1024) = 4.46, p <.001。
你一有空就玩電玩遊戲:t(1024) = 2.55, p =.005。
你花在玩電玩遊戲的時間超過自己預計的時間:t(1024) = 1.05, p =.147。
4. 在使用R套件huge將所有青少年自評的成癮症狀分數轉換為多元常態分配(multivariate normal distribution)後,我們採用R套件qgraph,通過EBICglasso方法估計成癮症狀間最可能的網絡關係(並排除症狀之間不重要的弱連結)。接著,我們使用R套件igraph的spinglass估計方法辨認網絡中症狀的可能群落。最後,我們利用R套件qgraph計算每個節點(成癮症狀)的預測影響力,以反映每個節點與其他成癮症狀之間的關聯;並通過R套件networktools計算每個節點的鍵橋預測影響力,以評估該節點連結多個群落中節點的效果。